3. Водене на войни и битки
Активна армия владетелят може да набира във всяка една своя провинция в която се намира негов генерал и има крепост второ ниво (първоначално само в столицата). Сборът на всичките активни армии на държавата не може да превишава общият армейски потенциал на тази държава.
Армейски потенциал на владението се равнява на сбора на потенциалите на всички провинции в състава на владението, които от своя страна зависят от наличните инфраструктури и броят на населението. Базов показател за определянето на потенциала е населението – всеки 100 души население осигуряват 5 конника и 25 пехотинци.
Пример: При наличие на население от 10 000 човека, владението ще разполага с армейски потенциал от 2500 пехотинци и 500 конници.
Ако сборът на активните армии превиши по някаква причина потенциала на държавата поради промяна в инфраструктурата, броя на населението или състава на владението, войните ще почнат да дезертират от активната армия.
Всяко владение може да има ограничено количество активни армии в зависимост от броя на генерилате.
Сформирането на армията струва 500 гулдена + Цена за наемане на съставящите я войни. Също така армията изисква периодично заплащане всеки ход, в зависимост от състава си.
Милиция – пехота, която може да бъде използвана само в състава на градските гарнизони. Тя не може да бъде част от активна армия и не се отчита при смятането на армейският потенциал. Инициатива: 0
Егери – стрелци с лъкове, които могат да бъдат използвани само в състава на градските гарнизони. Те не могат да бъдат част от активна армия и не се отчитат при смятането на армейският потенциал. Инициатива: 5
Пиконосци – пехота, въоръжена с дълги пики за противопоставяне на конницата на врага. когато пиконосците се сражават срещу кавалерия, те получават +1 към Инициативата си. Също така те получават +1 Инициатива когато се намират в защита. Инициатива: 0
Мечоносци – пехота за близък бой, ефективна против други пехотни единици, но с понижена ефективност против конни отряди. Инициатива: 0
Рицари – конни мечоносци, специализиращи се в схватки против пеш противник. Инициатива: 1
Кавалери – конни пиконосци, имат висока ефективност против конни отряди, но и са силни и при стълкновения с пехота. Инициатива: 1
Лъчници – основен вид стрелци, предназначени против леко въоръжени противници (основно против пехота). Инициатива: 5
Арбалетчици – стрелци въоръжени с арбалети, ефективни против пехота и тежко бронирани конници. Инициатива: 5
„Скорпиони” – бойни машини с голяма поразяваща сила. Могат да бъдат използвани и против укрепления и крепости (атака против укрепления – 20). Инициатива: 10
Онажери – бойни машини, предназначени основно за разрушаване на вражеските укрепления (атака против укрепления – 200). Инициатива: 10
Сапьори – тези единици не участват пряко в битката, но ако присъстват в армията, всеки сапьор до началото на битката може да изгради укрепление за една от ударните секции или за обсадната секция със Конструкция 200 (ако над една секция работят няколко сапьора, то точките Конструкция се сумират). При обсада на крепост сапьорите всеки рунд имат възможността с 30% вероятност за успех да нанесат 200 щета на конструкцията на крепостта. При работата на сапьора винаги съществува 10% вероятност той да загине, независимо от резултата на изпълняваната работа. Инициатива: 20
Всяка армия се предвижва по картата със скорост 3 сухопътни провинции в ход. При преход по морските възли между провинциите се хаби цял един ход. Ако в началото на хода си армията се намира в в провинция граничеща до провинция в която се намира вражеска армия, то при задаване на предвижването на армията не може да се ползват провинции граничещи с провинции в която се намира вражеска армия (виж схемата в дясно – червени са недостъпните направления). Също така при предвижването си армията не може да подминава видима вражеска армия (виж схемата)
За завладяването на вражеска провинция, армията трябва да прекара в нея поне един ход без да извършва никакво предвижване. При изпълняването на това условие (ако гарнизонът на провинцията е напълно съкрушен), провинцията преминава във владението на завоевателя.
При завоюването на чужда провинция всичките постройки в провинцията се разрушават и завоевателя получава 50% от тяхната стойност. Също така населението на провинцията намалява с 10%.
Битките между армиите се случват когато две враждуващи армии се срещнат в една провинция. Битката между армията и гарнизон на отбраняващата се крепост се състои само в случаите че на нападащата армия и се даде команда да щурмува крепостта. Битката прекъсва хода на армията , независимо дали той е бил оползотворен целият или не.
Битката се провежда по следната схема:
Всяка армия се разпределя между 5 боеви секции + резерв. Секциите се делят на Ударни и Тилови. Към ударните се отнасят:
Ляво крило – може да атакува вражеското дясно крило и център.
Център – може да атакува всяка от ударните вражески секции
Дясно крило – може да атакува вражеското ляво крило или център.
Всяка ударна секция е съставена от две редици – предна и задна. В задната редица могат да бъдат разположени само стрелци, а в предната – само конница или пехотни не стрелкови единици. Всяка редица може да бъде съставена само от еднородни бойни единици.
Към Тиловите секции се отнасят:
Обсадна секция – в нея могат да се разполагат само участващите в битката бойни/обсадни машини.
Засада – тази секция може да бъде съставена от еднородни не стрелкови пехотни или конни единици. Нейният състав не е известен на врага до момента в който тя бъде използвана.
В резерва остават всичките бойни единици не разпределени между секциите на бойното поле. Те не участват в битката, докато не бъдат използване за замяна или попълване на някоя от секциите.
Пример:
Център : 400 мечоносци/200 лъчници.
Ляво крило: 200 кавалери/200 арбалетчици
Дясно крило: 500 пиконосци/300 лъчници
Засада: 150 кавалери
Обсадна секция: 2 онажера и 3 скорпиона
Резерв: 100 рицаря, 200 мечоносци, 200 лъчници
Битката се провежда до 3 рунда. Във всеки рунд всяка ударна секция може да произведе едно от следните действия: Атака, Защита, Попълнение, Отстъпление. Действието Атака на всяка ударна секция може да бъде насочено към конкретна противникова секция. Ако ударът се насочва не към противоположната секция на противника, а съседната на нея, то атаката получава модификатор -2. Това не важи ако противоположната секция на врага напълно отсъства. Ако атаката е насочена към противоположна вражеска секция, която от своя страна, удря по съседната, атаката получава модификатор +2. Предните редици могат да атакуват само предните редици на вражеските секции. Задните редове могат да бъдат атакувани от предните само ако техният преден ред липсва. Задният (стрелкови) ред може да атакува който и да е ред от вражеската секция.

Базовата щета която нанася редицата на противника се изчислява по следната формула:
[стойност на атаката на бойната единица против съответстващата вражеска]*[численост на редицата]*(Х/10)
Х в този случай се равнява на 1d10+[сбора на модификаторите към атаката]
В случая , че Х е по-малко от 1, се приема че той е равен на 1.
Парва нанася щетата бойната единица с най-висока Инициатива. При равна стойност на инициативата бойните единици нанасят щетата едновременно.
Описание на възникващите при битка комбинации:
Атака-Атака
Двете страни нанасят щетата в съответствие с тяхната Инициатива.
Атака-Защита
Атакуващата страна получава модификатор -3 към своята атака и модификатора от укрепленията на защитниците, ако има такива. Атакуващата страна получава +1 Инициатива. Ако атакуващата страна има на 2 точки повече Инициатива от защитаващата се, то атакуващите получават модификатор -2 вместо -3.
Атака-Отстъпление
Атакуващата страна получава модификатор +3, а отстъпващата страна получава модификатор -5. Атакуващата страна получава +1 Инициатива. Ако атакуващата страна има на 2 точки повече Инициатива от защитаващата се, то тя получава модификатор +4 вместо +3.
Защита-Отстъпление
Защитаващите се нанасят щета само с задните си редове (стрелци) с модификатор +2. Отстъпващите не нанасят щета.
Защита-Защита
Задните редове на двете армии нанасят щета с модификатор -3 и модификатор от укрепленията, ако има такъв, в съответствие с Инициативата си.
Отступление – Отступление
Двете страни не нанасят щета.
Заповедите към Тиловите секции и резерва:
Попълнение – Тази заповед може да се осъществява, само ако в резерва има от същия вид бойни единици, от които е съставена попълняемата ударна секция. Заповедта се равнява на Защита, но в края на рунда към нея се добавят единиците от резерва.
Атака от засада - Тази заповед се осъществява от войските намиращи се в Засада. Войските в секция Засада получават +5 към Инициативата. Тази заповед може да се ползва само веднъж в трите рунда на битката и само в рунда съобщен на играча от координатора в началото на битката. Рундът в която ще може да се изпълни тази атака ще се определя на случаен принцип, но състава на секцията трябва да се определи в началото на битката. Единиците от засада могат да атакуват която и да е от ударните секции или Обсадната секция с модификатор на атаката -2. Атакуваната ударна секция може да отвърне с модификатор -4 към атаката. Атакуваната от засада обсадна секция не може да отвърне на удара. После извършването на атаката, оцелелите единици от Засадата се връщат в Резерва.
Обсадната секция се намира зад Ударните и може да бъде нападана само от Засада или при отсъствие на едната от ударните секции. Обсадната секция винаги се ползва от укрепленията (ако такива има), независимо от заповедите. Всяка бойна машина в състава на обсадната секция може да атакува по различна секция на вражеската армия. Скорпионите винаги удрят първо по предната линия на вражеската ударна секция. Ако в резултата на удара първата редица бъде премахната и има остатъчна неразпределена щета, то тя се пренася на задната редица на вражеската ударна секция. Щетата от онажерите се разпределя по 50% на всяка редица от ударната секция, дори ако едната от редиците е празна.
При отстъпление на боевата секция всичките съставящи я единици преминават в Резерв. Мястото на отстъпилата ударна секция веднага се заменя с нова съставена от войски взети от резерва или остава празно. Ако отсреща на ударната секция няма вражеска такава, то тя може да атакува съседните вражески секции с модификатор +2 и Инициатива +1, или да атакува Обсадната секция на врага.
Укрепленията могат да бъдат използвани от Ударните секции в Защита или от Обсадната секция. При атака против укрупуна позиция атакуващият получава отрицателен модификатор в размера на (Конструкция на укреплението/1000).
При обсада на крепост конницата не може да извършва заповед Атака (включително от Засада), докато гарнизонът се ползва от укрепления, чиято стойност е повече от нула.
От укрепленията на крепостите могат да се възползват само гарнизоните на крепостите. При обсада на крепост , битките се провеждат по същата система, но с разликата че гарнизонът образува само централна ударна секция. При това атакуващите части не получават никакви положителни модификатори от отсъствие на противоположни противникови секции. Гарнизонът винаги изпълнява заповед защита и може да бъде съставен само от милиция и егери. Активните армии не могат да се ползват от укрепленията на крепостите.
Показателите на различните нива крепости:
Базовая крепость – всяка провинция по подразбиране разполага с това ниво крепост. Конструкция: 500. Максимален гарнизон: 250
І ниво- Изисква Архитектура ІІ за да бъде построено. Базова цена: 1500 гулдена. Конструкция: 1000. Максимален гарнизон: 500
ІІ ниво – Изисква Архитектура IV за да бъде построено. Базова цена: 2500 гулдена. Конструкция: 2000. Максимален гарнизон: 750
ІІІ ниво – Изисква Архитектура VІ за да бъде построено. Базова цена: 3500 гулдена. Конструкция: 3000. Максимален гарнизон: 1000
Крепостите също така дават на намиращия се в тях гарнизон бонус съм Инициативата в размер на Конструкция/1000.
Гарнизонът може да бъде набран във всяко време , в което в провинцията не е разположена вражеска армия.
След трите рунда на битката играчите могат или да отстъпят от битката или да продължат в следващият ход. Ако след третият рунд една от армиите излезе от битката, то тази армия отстъпва на 2 провинции. Ако армията не може да отстъпва заради разположението на вражеските армии, тя е принудена да се върне в битката или да влезе в битка с друга от вражеските армии. Ако и двете армии се откажат да продължат битката, то и двете отстъпват на по една провинция.
Активните армии могат да се формират само ако са предвождани от генерал. Генералите , освен получените от играча в началото на играта, могат да бъдат набавяни като бонус от развитието на науките „Рицарство“ и „Опълчение“ или да се купуват срещу базова цена от 10 000 гулдена, като тази цена може да варира. колкото по-славен е владетелят, толкова по-склонни са генералите да му служат и съответно за по-малка цена.
В играта не се допуска сливането на съюзнически армии, тоест армия водена от един генерал не може да бъде съставена от войници от две владения. При предвижването по стратегическата карта съюзническите армии могат да се предвижват координирано и паралелно, но остават независими една от друга. При битка на две и повече съюзнически армии срещу общ враг, съюзниците се договорят кой да бъде главнокомандуващ в сражението и това лице предава заповедите за битката на водещият. В битка съюзническите армии могат да се смесват, като секции се формират от войниците от различни армии. После края на сражението понесените загуби се разпределят между армиите в съотношение в каквото са участвали при формирането на секциите
Например: Ако съюзническите армии формират първата редица на своя общ Център от 600 пиконосци на от армия А и 400 пиконосци от армия Б, и по време на битката Център понесе загуба от 500 пиконосци, то в края на битката армия А ще е понесла загуба от 300 пиконосци, а армия Б от 200 (тоест в съотношение 3:2=600:400).
Активное войско владетель может собирать в любой из своих провинция в которой имеется Замок второго уровня (первоначально, это только слочиная провинция). Это войско не может по по количеству превышать войскового потенциала владений.
Войсковой потенциал владения равняется сбору войсковых потенциалов каждого удела в составе владения, которые со ствоей стороны зависят от наличной инфраструктуры и многочислености населения. Базовым показателем для определения потенциала является население – каждые 100 человек населения обеспечивают 5 конных и 25 пешых войнов.
Пример: При наличии населения в размере 10 000 человек, владение будет располагать потенциалом в 2500 пехотинцев и 500 конников.
Общий сбор пехоты и конници в активных армиях (не считая крепостных гарнизонных войск) никаким образом не может надвыжать общего потенциала владения. Если это произойдет в следствии изменения инфрактруктур, населения или состава владений, войны начнут дезиртировать из активной армии.
Каждое владение может имень ограниченае количество активных армий, в зависимости от развития науки „Войсковая организация“.
Сформирование армии стоит 500 гульденов + стоимость экипировки составляющих ее войнов. Так же армия требует периодического доволствия каждый ход, в размере зависещем от состава армии.

Милиция – пехота, которая может быть использована только в составе городского гарнизона. Она не может быть частью активной армии и не учитывается при рассмотрении воинского потенциала.
Егери – стрельци-лучники, которые могут быть использована только в составе городского гарнизона. Она не может быть частью активной армии и не учитывается при рассмотрении воинского потенциала.
Пиконосцы – пехота, вооруженная длинными пиками для противостояния коннице врага. Они имеют качество „Анти-камвалерия“ , позволяющее им ВСЕГДА первыми наносить ущерб кавалерии.
Меченосцы – пехота близкого боя, эффективны против других пехотныХ единиц, но с пониженой эффективностью против конных отрядов.
Рыцары – конные меченосцы,специализирующие схватку против пеших противников. Они имеют качество „Первая атака“ , позволяющее им первыми наносить ущерб врагу при столкновении.
Кавалеры – конные пиконосцы, высокая эффективность против конных отрядов, но и довольно сильных в столкновении с пехотой. Они имеют качество „Первая атака“ , позволяющее им первыми наносить ущерб врагу при столкновении.
Лучники – основной вид стрельцов, предназначеная против легко вооруженных противников (в основном против пехоты).
Арбалетчики – стрелки вооруженные арбалетами. Эффективны как против пехоты, так и против тежело бронированых всадников.
„Скорпионы” – боевые механизмы с большой поражающей силой. Могут быть использованы и против укреплений и замков (атака против укреплений – 20).
Онажеры – Боевые механизмы, предназначеные в основном для разрушения вражеских укреплений (атака против укреплений – 200).
Сапьоры – эти единицы не участвуют на прямую в битве, но если присутствуют в армии, каждый сапер до начала боя может выстроить укрепления для одной из ударных секций или для Осадной секции со стоимостью Конструкции 200 (если над секцией работают более одного сапера, точки кКонструкции сумируются). При осаде крепости саперы в каждый рунд имеют 30% вероятности нанести 200 урона Конструкции крепости. При работе сапера существует 10% вероятность его потери , независимо от результата выполненой работы.
Каждая армия передвигается по карте со скоростью 5 сухопутных или 2 морские провинции. При переходе с суши на воду и наоборот, весь остающийся потенциал скорости пропадает.
Для овладевания вражеской провинции, армия должна простоять в ней один ход не производя никаких передвижений. При исполнении этого условия (если гарнизон крепости в провинции сокрушен), провинция переходит во владение завоевателя.
При завоевании чужой провинции все постройки графства разрушаются, а завоеватель получает в качестве добычи 50% их стоимости.
Битва между армиями состоится в случае что обе армии встретятся в одной и той же провинции. Битва между армией и гарнизоном крепости состоится только в случае приказа армии осождать крепость. Битва прекращает ход армии независимо от остающегося неиспользованым потенциала перемещения.
При провождении битва проходит по следующей схеме:
Каждая из армия распределяется в 5 боевых секций + резерв. Секции разделяются на Ударные и Тыловые. К ударным относятся:
Левое крыло – может атаковать вражеское правое крыло и центр.
Центр – может атаковать любую ударную вражескую секцию
Правое крыло – может атаковать вражеское левое крыло и центр.
Каждая ударная секция составлена из переднего и заднего рядя. На заднем ряду могут быть расположены только стрелки. На передням ряду – пехота и конница. Каждая линия может быть составлено только из однородных боевых единиц.
К тыловым секциям относятся:
Обсдная – в ней можно располагатнь участвующие в битве боевые и осадные механизмы.
Засада – эта секция может быть составлена из однородных пехотных или конных единиц. Ее состав не известен врагу в плоть до реализации удара.
В резрве остаются все боевые единици, которые не были распределены на поле боя. Они не участвуют в битве, поке не будут использованы для замещения или пополнения какой либчо из секций.
Пример:
Центр: 400 меченосцев/200 лучников.
Левое крыло: 200 кавалеров/200 арбалетчиков
Правое крыло: 500 пиконосцев/300 лучников
Засада: 150 кавалеров
Осадная: 2 онажера и 3 скорпиона
Резерв: 100 рыцаря, 200 меченосцев, 200 лучников
Бинва проводится до пети раундов. Во всяком раунде каждая ударная секция может произвести одно из следующих действий: Атака, Защита, Пополнение, Отступление. Действие Атака каждой Ударной секции может быть направлено к конкретной секции противника. Если удар производится не к точно противоположной секции противника а к соседней ей, то атака получает модификатор -2. Если атака производится по противоположной секции, которая в этом рунде производит атака по соседней, то атакующий получает к атаке модификатор +2. Передний ряд может атаковать только передний ряд вражеской секции. Задний руд можно атаковать только при отсутствии переднего ряда. Задний (стрелковой) ряд Ударной секции может выбрать любой из рядов атакуемой секции противника для своей атаки.
Базовый урон который ряд наносит пронивнику вычисляется по следующей формуле:
[стоимость атаки боевой единици против соответствующей]*[численость ряда]*(Х/10)
Х в данном случае равняется 1d10+[сбору модификаторон атаки]
В случае что Х получится меньше 1, прпинимается что он равен 1.
Описание возникнувших в бою комбинаций:
Атака-Атака
Обе стороны одновременно наносят друг другу ущерб, кроме случаев если у одной из сторон имеется умение „Первая атака“. Если обе стороны имеют данное умение, то ни одна из них им не пользуется.
Атака-Защита
Атакующая сторона получает модификатор -3 к своей атаке и модификатор укреплений, если такие имеются. При этом атакующая сторона получает умение „Первая атака“. Если в результате этого обе стороны имеят это качество, то оно не пользуется ни одной стороной. Если обе стороны имейт это качество в описании боевой единици, то им пользуется только атакующая сторона. Если в Описании боевой единици только атакующая сторона имеет „Первую Атаку“ то она получает модификатор -2 к атаке, вместо обычного -3.
Атака-Отступление
Атакующая сторона получает модификатор +3, а отступающая сторона получает модификатор -5.Атакующая сторона получает качество „Первая атака“. Если в результате этого обе стороны имеят это качество, то оно не пользуется ни одной стороной. Если обе стороны имейт это качество в описании боевой единици, то им пользуется только атакующая сторона. Если в Описании боевой единици только атакующая сторона имеет „Первую Атаку“ то она получает модификатор +5 к атаке, вместо обычного +3.
Защита- Отступление
Защищаяющиеся наносят ущерб только своим задним рядом (стрелковым) с модификатором +2. Отступающие не наносят ущерба.
Защита-Защита
Задние рады обеих армий наносат одновременно ужерб с модификатором -3 и модификатором от укреплений если такие имеются.
Отступление – Отступление
Обе стороны не наносят ущерб.
Стрелки всегда атакуют до столкновения передних рядов.
Приказы тылным секциям и резерву:
Пополнение
Может осуществляться, только если в резерве есть тот же вид боевых единиц , которые присутствуют в пополняемой Ударной секции. Приказ равностоин приказу Защиты, но в конце раунда к секции прибавляются единици из резерва.
Атака с фланга
Этот приказ осуществляется войсками находящимися в Засаде. Они могут атаковать выбранную Ударную секцию врага или Осадную секция с модификатором -2. Атакованая секция при контраударе получает модификатор -4. После атаки остающиеся в Засаде боевые единици возвращаются в Резерв и Засада больше не может быть использована в течении битвы.
Осадная секция находится за Ударными и может быть атакована из Засады или при отсутствии одной из ударных секций. Осадная секция всегда пользуется модификатором укреплений (если такие имеются) , независимо от приказа. Каждая боевая машина в составе Осадной секции может быть направлена при атаке к различной секции вражеской армии.
При отступлении боевая секция переходит в Резерв. Ее место сразу же может быть занято другими войсками из резерва или может блыть оставлено пустым. Если напротив боевой секции игрока отсутствует секция противника, он может атаковать соседнюю секцию с модификатором +2 или нанести удар по Осодной секции противника.
Укрепления могут быть использованы Ударными секциями в Защите или Осодной секцией. При атаке против них, атакующая сторона получает отрицательный модификатор атаки в размере (Конструкция укрепления/1000).
При осаде крепости с гарнионом битва проводится по той же схеме с тем отличием что гарнизон образует только центральную Ударную секцию. Однако в любом случае осаждающие Ударные секции не получают положительного модификатора при отаке с отсутствием противоположной секции гарнизона. Гарнизон всегда выполняет приказ Защиты. Гарнизон может быть составлен только из милиции и егерей.
Максимальные размеры крепостных гарнизонов:
Базовая крепость (І уровень): 250
ІІ уровень: 500
ІІІ уровень: 750
Гарнизон может быть набран в любое время в которое в провинции нет расположеных вражеских войск.
После пяти раундов игроки могут или отступить от битвы или продолжить ее в следующем ходу. Если после пятого раунда одна из армии выйдет из боя, то эта армия отступает со скоростью 2 провинции. Конечным пунктом отступления должна быть контролируемая игроком провинция. Если ъто невозможно, то войско отступает в направлении к самой близкой своей провинции. Если обе армии откажутся продолжить битву, то обе отступаят на одну провинция при указаных выше условиях.


