2. Деление земель и титулы
Карта мира разделена на секторы-провинции. Каждая из сухопутных провинций является отдельной административной единицей со своей инфраструктурой и населением. Провинция может быть сама собой владением или быть частью более крупного владения из нескольких провинций.
Политическая карта мира в начале разделена на 4 державы, каждая из них со статусом империи, хотя и не может равняться размерам легендарной Рэмской Империи. Во главе каждой империи стоит император или король. Игрок-король полностью контролирует имперские земли, собирает с них подать, воинов и развивает их инфраструктуру. Так же владетель земель может свободно передавать или продавать земли другому игроку. Переданные другому земли нельзя забрать обратно в одностороннем порядке. Только если новый их владетель согласится вернуть их или старый отвоюет их обратно. Каждый землевладелец является полным и абсолютным владыкой в своих землях.
Для разнообразия игры, повышения мощи и богатства королевства, король может создавать вассалов передавая часть имперских земель во владение другого игрока. Король должен помнить, что возможно эти земли потом не получится получить обратно без кровопролития. Так же всегда существует возможность , что вассал решит стать независимым или перейдет к другому сюзерену. Условия при которых король передает владения вассалу являются объектом договоренности между двумя игроками. Важно знать, что ведущий игры не является гарантом договоренности. Единственным гарантом подобных сделок является авторитет и сила сюзерена, как и взаимовыгодность договора.
Владения в зависимости от размера имеют некоторые особенности. В основном они определяются тем что при отсутствии эффективных способов коммуникации , чем больше владение, тем сложнее производится его контроль и особенно сбор налогов. Так же размер владения определяет титул владетеля.
4 и меньше провинций – баронство – +20% сбора налогов
5-10 провинций – графство – +15% сбора налогов
11-20 провинций – маркграфство – +10% сбора налогов
21-30 провинций – герцогство – +5% сбора налогов
31-50 – королевство – +0% сбора налогов
51 и больше – империя – -10% сбора налогов
При получения определенного статуса при достижении количества провинций, данное владение больше не может быть «понижено» в ранге. Даже если количество провинций владения уменьшается до более ниского уровня, название не меняется, а только модификатор налога.
Титул вассала определяется несколькими факторами. Во-первых для получения определенного титула вассал должен иметь соответствующее по размеру владение (барон – баронство, граф – графство, маркграф/маркиз – маркграфство, герцог – герцогство, принц – королевство). Однако достижения владениями определенного размера не ведет автоматически до получения титула. Титул дается сюзереном. Так же как и при владении титул не снижается при потери территорий, как и не может быть отменен сюзереном. После получения титула, он может быть снят только с согласием его носителя. Тоесть даже если у вас осталась во владении одна провинция, все равно раз когда-то вы владели 25 провинциями и получили титул герцога, вы останетесь герцогом а владение Ваше – герцогством. Титул императора может получить только игрок, чьи владения достигли необходимого размера, и получивший признание его титула у большинства других владетелей с титулом Император.
Модификатор налога однако зависит только от нынешнего количества провинций в Вашем владении.
При получении владения, вассал может выбрать себе столичную провинцию (если конечно владение состоит из более чем 1 провинции). Эта провинция автоматически получает крепость второго уровня и ее название дает имя всему владению и привязывается к титулу владетеля. Например графство со столицей Чешир, станет графством Чеширским, а его владетель – графом Чеширским. При повышении уровня владения и титула соответственно получится – маркграфство Чеширское и маркиз Чеширский. После установления начальной столичной провинции ее можно изменить только на другую провинцию с построенной в ней крепостью второго уровня. При изменении столичной провинции меняется соответственно и наименование владения и титула. При потере столичной провинции столица не переносится автоматически и для ее переноса владетель должен иметь другую провинцию с крепостью второго уровня. В противном случае наименования не меняются и владение остается без столицы пока не будет завоевана или отстроена провинция с необходимым уровнем крепости.
При полной потере владений, герой игрока лишается всех титулов и выбывает из игры. Игрок может однако продолжить игру если кто либо подарит ему новые земли.

