Битки – нова
Активна армия владетелят може да набира във всяка една своя провинция, в която се намира негов генерал и има крепост второ ниво (първоначално само в столицата). Сборът на всичките активни армии на държавата не може да превишава общият армейски потенциал на тази държава.
Армейски потенциал на владението се равнява на сбора на потенциалите на всички провинции в състава на владението, които от своя страна зависят от наличните инфраструктури и броят на населението. Базов показател за определянето на потенциала е населението – всеки 100 души население осигуряват 5 конника и 25 пехотинци.
Пример: При наличие на население от 1000 човека, владението ще разполага с армейски потенциал от 250 пехотинци и 50 конници.
Ако сборът на активните армии превиши по някаква причина потенциала на държавата поради промяна в инфраструктурата, броя на населението или състава на владението, войните ще почнат да дезертират от активната армия.
Всяко владение може да има ограничено количество активни армии в зависимост от броя на генералите. Активните армии могат да се формират само ако са предвождани от генерал. Генералите , освен получените от играча в началото на играта, могат да бъдат набавяни като бонус от развитието на науките „Рицарство“ и „Опълчение“ или да се купуват срещу базова цена от 10 000 гулдена, като тази цена може да варира. колкото по-славен е владетелят, толкова по-склонни са генералите да му служат и съответно за по-малка цена.
Сформирането на армията струва 500 гулдена + Цена за наемане на съставящите я войни. Също така армията изисква периодично заплащане всеки ход, в зависимост от състава си.
Бойни единици
Опълчение – гражданско опълчение, което се самоорганизира в случай на нападение върху провинцията от страна на вражеска армия . За разлика от другите бойни единици, опълчението има два набора от показатели (ръкопашни/стрелкови). Ръкопашните се използват в случай когато опълченска секция встъпва в ръкопашна битка с противника, а стрелковите , когато секцията не е нападната от вражески единици и може да обстрелва врага.
Живот: 1
Атака срещу пехота: 0,5/0,3
Атака срещу конница: 0,25/0,15
Атака срещу стрелци и машини: 0,5/0,3
Инициатива: 0/5
Пиконосци – пехота, въоръжена с дълги пики за противопоставяне на конницата на врага.
Живот: 1
Атака срещу пехота: 0,5
Атака срещу конница: 1,5
Атака срещу стрелци и машини: 0,3
Инициатива: 0
Цена: 8
Издръжка: 2
Особености: Когато пиконосците се сражават срещу кавалерия, те получават +1 към Инициативата си. Също така те получават +1 Инициатива когато се намират в защита.
Мечоносци – пехота за близък бой, ефективна против други пехотни единици, но с понижена ефективност против конни отряди.
Живот: 2
Атака срещу пехота: 1,5
Атака срещу конница: 0,7
Атака срещу стрелци и машини: 1,5
Инициатива: 0
Цена: 10
Издръжка: 3
Рицари – конни мечоносци, специализиращи се в схватки против пеш противник.
Живот: 2
Атака срещу пехота: 2,25
Атака срещу конница: 1,5
Атака срещу стрелци и машини: 2,25
Инициатива: 1
Цена: 15
Издръжка: 4
Кавалери – конни пиконосци, имат висока ефективност против конни отряди, но и са силни и при стълкновения с пехота.
Живот: 3
Атака срещу пехота: 1,75
Атака срещу конница: 3
Атака срещу стрелци и машини: 3
Инициатива: 1
Цена: 25
Издръжка: 5
Лъчници – основен вид стрелци, предназначени против леко въоръжени противници (основно против пехота).
Живот: 1
Атака срещу пехота: 0,75
Атака срещу конница: 0,35
Атака срещу стрелци и машини: 0,5
Инициатива: 5
Цена: 10
Издръжка: 3
Арбалетчици – стрелци въоръжени с арбалети, ефективни против пехота и тежко бронирани конници.
Живот: 1
Атака срещу пехота: 0,7
Атака срещу конница: 1,05
Атака срещу стрелци и машини: 0,7
Инициатива: 5
Цена: 15
Издръжка: 4
„Скорпиони” – бойни машини с голяма поразяваща сила.
Живот: 10
Атака срещу пехота: 10
Атака срещу конница: 7
Атака срещу стрелци и машини: 10
Инициатива: 10
Цена: 100
Издръжка: 30
Особености: Могат да бъдат използвани и против укрепления и крепости (атака против укрепления – 20).
Онажери – бойни машини, предназначени основно за разрушаване на вражеските укрепления.
Живот: 20
Атака срещу пехота: 20
Атака срещу конница: 10
Атака срещу стрелци и машини: 20
Инициатива: 10
Цена: 400
Издръжка: 50
Особености: Атака против укрепления – 200.
Сапьори – тези единици не участват пряко в битката.
Живот: 20
Инициатива: 20
Цена: 50
Издръжка: 10
Особености: Ако присъстват в армията, всеки сапьор до началото на битката може да изгради укрепление за една от ударните секции или за обсадната секция със Конструкция 200 (ако над една секция работят няколко сапьора, то точките Конструкция се сумират). При обсада на крепост сапьорите всеки рунд имат възможността с 30% вероятност за успех да нанесат 200 щета на конструкцията на крепостта. При работата на сапьора винаги съществува 10% вероятност той да загине, независимо от резултата на изпълняваната работа.
Всяка армия се предвижва по картата със скорост 3 сухопътни провинции в ход. При преход по морските възли между провинциите се хаби цял един ход. Ако в началото на хода си армията се намира в в провинция граничеща до провинция в която се намира вражеска армия, то при задаване на предвижването на армията не може да се ползват провинции граничещи с провинции в която се намира вражеска армия (виж схемата в дясно – червени са недостъпните направления). Също така при предвижването си армията не може да подминава видима вражеска армия (виж схемата)
За завладяването на вражеска провинция, армията трябва да прекара в нея поне един ход без да извършва никакво предвижване. При изпълняването на това условие (ако гарнизонът на провинцията е напълно съкрушен), провинцията преминава във владението на завоевателя.
При завоюването на чужда провинция всичките постройки в провинцията се разрушават и завоевателя получава 50% от тяхната стойност. Също така населението на провинцията намалява с 10%.
Битките между армиите се случват когато две враждуващи армии се срещнат в една провинция. Битката между армията и гарнизон на отбраняващата се крепост се състои само в случаите че на нападащата армия и се даде команда да щурмува крепостта. Битката прекъсва хода на армията , независимо дали той е бил оползотворен целият или не.
Битката се провежда по следната схема:
Всяка армия се разпределя между 5 боеви секции + резерв. Секциите се делят на Ударни и Тилови. Към ударните се отнасят:
Ляво крило – може да атакува вражеското дясно крило и център.
Център – може да атакува всяка от ударните вражески секции
Дясно крило – може да атакува вражеското ляво крило или център.
Всяка ударна секция е съставена от две редици – предна и задна. В задната редица могат да бъдат разположени само стрелци, а в предната – само конница или пехотни не стрелкови единици. Всяка редица може да бъде съставена само от еднородни бойни единици.
Към Тиловите секции се отнасят:
Обсадна секция – в нея могат да се разполагат само участващите в битката бойни/обсадни машини.
Засада – тази секция може да бъде съставена от еднородни не стрелкови пехотни или конни единици. Нейният състав не е известен на врага до момента в който тя бъде използвана.
В резерва остават всичките бойни единици не разпределени между секциите на бойното поле. Те не участват в битката, докато не бъдат използване за замяна или попълване на някоя от секциите.
Пример:
Център : 400 мечоносци/200 лъчници.
Ляво крило: 200 кавалери/200 арбалетчици
Дясно крило: 500 пиконосци/300 лъчници
Засада: 150 кавалери
Обсадна секция: 2 онажера и 3 скорпиона
Резерв: 100 рицаря, 200 мечоносци, 200 лъчници
Битката се провежда до 3 рунда. Във всеки рунд всяка ударна секция може да произведе едно от следните действия: Атака, Защита, Попълнение, Отстъпление. Действието Атака на всяка ударна секция може да бъде насочено към конкретна противникова секция. Ако ударът се насочва не към противоположната секция на противника, а съседната на нея, то атаката получава модификатор -2. Това не важи ако противоположната секция на врага напълно отсъства. Ако атаката е насочена към противоположна вражеска секция, която от своя страна, удря по съседната, атаката получава модификатор +2. Предните редици могат да атакуват само предните редици на вражеските секции. Задните редове могат да бъдат атакувани от предните само ако техният преден ред липсва. Задният (стрелкови) ред може да атакува който и да е ред от вражеската секция.
Базовата щета която нанася редицата на противника се изчислява по следната формула:
[стойност на атаката на бойната единица против съответстващата вражеска]*[численост на редицата]*(Х/10)
Х в този случай се равнява на 1d10+[сбора на модификаторите към атаката]
В случая , че Х е по-малко от 1, се приема че той е равен на 1.
Парва нанася щетата бойната единица с най-висока Инициатива. При равна стойност на инициативата бойните единици нанасят щетата едновременно.
Описание на възникващите при битка комбинации:
Атака-Атака
Двете страни нанасят щетата в съответствие с тяхната Инициатива.
Атака-Защита
Атакуващата страна получава модификатор -3 към своята атака и модификатора от укрепленията на защитниците, ако има такива. Атакуващата страна получава +1 Инициатива. Ако атакуващата страна има на 2 точки повече Инициатива от защитаващата се, то атакуващите получават модификатор -2 вместо -3.
Атака-Отстъпление
Атакуващата страна получава модификатор +3, а отстъпващата страна получава модификатор -5. Атакуващата страна получава +1 Инициатива. Ако атакуващата страна има на 2 точки повече Инициатива от защитаващата се, то тя получава модификатор +4 вместо +3.
Защита-Отстъпление
Защитаващите се нанасят щета само с задните си редове (стрелци) с модификатор +2. Отстъпващите не нанасят щета.
Защита-Защита
Задните редове на двете армии нанасят щета с модификатор -3 и модификатор от укрепленията, ако има такъв, в съответствие с Инициативата си.
Отступление – Отступление
Двете страни не нанасят щета.
Заповедите към Тиловите секции и резерва:
Попълнение – Тази заповед може да се осъществява, само ако в резерва има от същия вид бойни единици, от които е съставена попълняемата ударна секция. Заповедта се равнява на Защита, но в края на рунда към нея се добавят единиците от резерва.
Атака от засада – Тази заповед се осъществява от войските намиращи се в Засада. Войските в секция Засада получават +5 към Инициативата. Тази заповед може да се ползва само веднъж в трите рунда на битката и само в рунда съобщен на играча от координатора в началото на битката. Рундът в която ще може да се изпълни тази атака ще се определя на случаен принцип, но състава на секцията трябва да се определи в началото на битката. Единиците от засада могат да атакуват която и да е от ударните секции или Обсадната секция с модификатор на атаката -2. Атакуваната ударна секция може да отвърне с модификатор -4 към атаката. Атакуваната от засада обсадна секция не може да отвърне на удара. После извършването на атаката, оцелелите единици от Засадата се връщат в Резерва.
Обсадната секция се намира зад Ударните и може да бъде нападана само от Засада или при отсъствие на едната от ударните секции. Обсадната секция винаги се ползва от укрепленията (ако такива има), независимо от заповедите. Всяка бойна машина в състава на обсадната секция може да атакува по различна секция на вражеската армия. Скорпионите винаги удрят първо по предната линия на вражеската ударна секция. Ако в резултата на удара първата редица бъде премахната и има остатъчна неразпределена щета, то тя се пренася на задната редица на вражеската ударна секция. Щетата от онажерите се разпределя по 50% на всяка редица от ударната секция, дори ако едната от редиците е празна.
При отстъпление на боевата секция всичките съставящи я единици преминават в Резерв. Мястото на отстъпилата ударна секция веднага се заменя с нова съставена от войски взети от резерва или остава празно. Ако отсреща на ударната секция няма вражеска такава, то тя може да атакува съседните вражески секции с модификатор +2 и Инициатива +1, или да атакува Обсадната секция на врага.
Укрепленията могат да бъдат използвани от Ударните секции в Защита или от Обсадната секция. При атака против укрупуна позиция атакуващият получава отрицателен модификатор в размера на (Конструкция на укреплението/1000).
При обсада на крепост конницата не може да извършва заповед Атака (включително от Засада), докато гарнизонът се ползва от укрепления, чиято стойност е повече от нула.
От укрепленията на крепостите могат да се възползват само гарнизоните на крепостите. При обсада на крепост , битките се провеждат по същата система, но с разликата че гарнизонът образува само централна ударна секция. При това атакуващите части не получават никакви положителни модификатори от отсъствие на противоположни противникови секции. Гарнизонът винаги изпълнява заповед защита и може да бъде съставен само от милиция и егери. Активните армии не могат да се ползват от укрепленията на крепостите.
Показателите на различните нива крепости:
Базовая крепость – всяка провинция по подразбиране разполага с това ниво крепост. Конструкция: 500. Максимален гарнизон: 250
І ниво- Изисква Архитектура ІІ за да бъде построено. Базова цена: 1500 гулдена. Конструкция: 1000. Максимален гарнизон: 500
ІІ ниво – Изисква Архитектура IV за да бъде построено. Базова цена: 2500 гулдена. Конструкция: 2000. Максимален гарнизон: 750
ІІІ ниво – Изисква Архитектура VІ за да бъде построено. Базова цена: 3500 гулдена. Конструкция: 3000. Максимален гарнизон: 1000
Крепостите също така дават на намиращия се в тях гарнизон бонус съм Инициативата в размер на Конструкция/1000.
Гарнизонът може да бъде набран във всяко време , в което в провинцията не е разположена вражеска армия.
След трите рунда на битката играчите могат или да отстъпят от битката или да продължат в следващият ход. Ако след третият рунд една от армиите излезе от битката, то тази армия отстъпва на 2 провинции. Ако армията не може да отстъпва заради разположението на вражеските армии, тя е принудена да се върне в битката или да влезе в битка с друга от вражеските армии. Ако и двете армии се откажат да продължат битката, то и двете отстъпват на по една провинция.
В играта не се допуска сливането на съюзнически армии, тоест армия водена от един генерал не може да бъде съставена от войници от две владения. При предвижването по стратегическата карта съюзническите армии могат да се предвижват координирано и паралелно, но остават независими една от друга. При битка на две и повече съюзнически армии срещу общ враг, съюзниците се договорят кой да бъде главнокомандуващ в сражението и това лице предава заповедите за битката на водещият. В битка съюзническите армии могат да се смесват, като секции се формират от войниците от различни армии. После края на сражението понесените загуби се разпределят между армиите в съотношение в каквото са участвали при формирането на секциите
Например: Ако съюзническите армии формират първата редица на своя общ Център от 600 пиконосци на от армия А и 400 пиконосци от армия Б, и по време на битката Център понесе загуба от 500 пиконосци, то в края на битката армия А ще е понесла загуба от 300 пиконосци, а армия Б от 200 (тоест в съотношение 3:2=600:400).

