feod

2. Делението на земи и титли

Картата на света е разделена на сектори-провинции. Всяка провинция е отделна административна единица със своята инфраструктура и население. Провинцията може да бъде владение само по себе си или да бъде част от по-голямо владение , съставено от няколко провинции.

action_mobilize.jpgПолитическата карта на света в началото на играта е разделена между 4 големи държави, всяка от които има статуса на империя, макар да не може да се сравнява по размери с легендарната Ремска империя. Начело на всяка империя се намира император или крал. Този играч напълно контролира имперските земи, събира данъците от тях, набира войски и развива инфраструктурата. Също така владетелят на земите може да продава или предава провинциите в състава на владението си на друг играч напълно свободно. Предадени веднъж на друг играч провинции, не могат да се върнат само по желание на първоначалният им владелец – само ако новият им владетел се съгласи да ги върне или старият ги отвоюва обратно. Всеки земевладелец е пълен и абсолютен властелин в своите земи.

За разнообразяване на играта, повишаване на мощта и богатствата на кралството си, императорът или кралят могат да създават васали предавайки част от имперските земи на други играчи. Кралят трябва да помни, че е възможно по-късно тези земи да не могат да бъдат върнати без кръвопролитие. Също така винаги съществува възможност, че васалът реши да стане независим или да реши да стане васал на друг крал или император. Условията при които кралят предава земите на своя васал са въпрос на договорка между играчите. Важно е да се знае, че водещият на играта не се явява като гарант на подобни договорености. Единствен гарант за подобни сделки е авторитета и силата на суверена, както и взаимната изгода за двете страни.

Владенията в зависимост от размера си имат няколко особености. Основно те се изразяват в това, че при липса на ефективни методи за комуникация, колкото по-голямо е владението толкова е по-трудно то да бъде ефективно управлявано и особено да се събират данъците от него. Също така размерът на владението е предпоставка за определянето на титлата на владетеля.

4 и по-малко провинции – баронство – +20% към сбора на данъците

5-10 провинции – графство – +15% към сбора на данъците

11-20 провинции – маркграфство – +10% към сбора на данъците

21-30 провинции – херцогство – +5% към сбора на данъците

31-50 провинции – кралство – +0% към сбора на данъците

51 и повече провинции – империя – -10% от сбора на данъците

При получаване на определен статус поради достигане на определено количество провинции, дадено владение повече не може да бъде „понижено в ранг“. Дори когато количеството провинции се смали до по-ниско равнище, името на владението няма да се промени, а само бонусът към данъците.

Титлата на владетеля се определя от няколко фактора. Първо, за получаването на определена титла владетелят трябва да има владение отговарящо на изискванията за тази титла  (барон – баронство, граф – графство, маркграф/маркиз – маркграфство, херцог – херцогство, принц/крал – кралство). Обаче достигането на определен ранг на владението не дава автоматично съответната титла на владетеля, освен ако той не е независим. Васалите получават титлата от суверена си. също както при ранга на владението , титлата на се „снижава“ при загуба на необходимите за нейното получаване територии, както не може да бъде отменена и от суверена. После получаването на титлата, тя може да бъде снета само със съгласието на притежателя й. Тоест дори да сте останали с една провинция, но нявга сте имали 25 5 са ви дали херцогска титла, вие ще си останете херцог, а вашето владение – херцогство. Титлата на император може да се достигне само от играч, чиито владения са достигнали нужният брой провинции, и чието право на титла е признато от болшинството други играчи с титлата Император.

Модификаторът за данъците обаче зависи само от настоящото количество провинции в състава на владението.

При получаване на владение , васалът може да избере провинцията която да бъде столица на владението (ако разбира се владението се състои от повече от една провинция). Тази провинция автоматически получава крепост второ ниво и нейното название дава названието на владението и титлата на играча. Например графството със столица Чешир, ще стане графство Чешир/Чеширско, а его владетел – граф Чешир/Чеширски. При повишаването на ранга на владението и владетеля съответно ще се получи маркграфство Чешир и маркиз Чеширски. След установяването на столична провинция тя може да бъде сменена само с друга , разполагаща построена крепост второ ниво. При пренос на столицата владението и титлата се променят съответствено наименованието на новата столица. При загуба на столична провинция, тя не се премества автоматично и за пренасянето й владетелят трябва да има подходяща друга провинция (с 2 ниво крепост). В противен случай владението остава без столица, имената не се променят , докато столицата не бъде отвоювана или не се появи в състава на владението подходяща провинция отговаряща на изискванията за установяването на столица в нея.

При пълна загуба на владението, героят на играча се лишава от всички титли и излиза от играта. Обаче играчът може отново да се върне в играта, яко някой му даде ново владение.